GEEM2引擎物品的附加属性值

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GEEM2引擎物品的附加属性值





获取物品的附加属性值

格式: 格式: CHECKITEMADDVALUE 装备位置(-1时是升级OK框中的装备, boxitem0 -boxitem7为自定义OK框,0-12时是穿在身上的装备) 属性位置(0-14) (符号 < > =) 值 保存变量

物品位置:

0 盔甲

1 武器

2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)

3 项链

4 头盔

5 右手镯

6 左手镯

7 右戒指

8 左戒指

9 无(放护身符位置)

10 腰带

11 鞋子

12 宝石

盔甲

0 防御

1 魔御

2 攻击

3 魔法

4 道术

5-13 无效果

14 持久

武器

0 DC2

1 MC2

2 SC2

3 幸运

4 诅咒

5 准确

6 攻击速度

7 强度

8-9 暂不知道

10 需开封

11-13 暂不知道

14 持久

头盔

0 防御

1 魔御

2 攻击

3 魔法

4 道术

5 佩带需求

6 佩带级别

7-13 无效果

14 持久

项链

0 AC2

1 MAC2

2 DC2

3 MC2

4 SC2

6 佩带需求

7 佩带级别

8 reserved

9-13 暂不知道

14 持久

手镯

0 AC2

1 MAC2

2 DC2

3 MC2

4 SC2

6 佩带需求

7 佩带级别

8-13 无效果

14 持久

戒指

0 AC2

1 MAC2

2 DC2

3 MC2

4 SC2

6 佩带需求

7 佩带级别

8-13 无效果

14 持久

例子:?

#IF

CheckItemAddValue 0 0 > 1

#ACT

GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>

;H.GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>

#SAY

你的盔甲附加了<$STR(M10)>点防御属性.


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