GEEM2引擎特殊物品设置

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GEEM2引擎特殊物品设置



物品名称(Name)        StdMode        Shape        Anicount        Source        说明

气血石        7        1        0        0        自动增加HP,增加数量为 持久*10

幻魔石        7        2        0        0        自动增加MP,增加数量为 持久*10

魔血石        7        3        0        0        自动增加HP和MP,增加数量为 持久*10

例如:        气血石(小);7;1;1;0;0;0;991;4000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

气血石(中);7;1;2;0;0;0;992;9000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

气血石(大);7;1;3;0;0;0;993;20000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

幻魔石(小);7;2;1;0;0;0;995;6000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

幻魔石(中);7;2;2;0;0;0;996;14000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

幻魔石(大);7;2;3;0;0;0;997;32000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

魔血石(小);7;3;3;0;0;0;1028;10000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

魔血石(中);7;3;3;0;0;0;1027;15000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

魔血石(大);7;3;3;0;0;0;1026;20000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;


物品名称(Name)        StdMode        Shape        Anicount        Source        说明

随机传送石        2        2        0        0        随机在当前地图上移动,使用次数为 持久/1000

盟重传送石        2        1        59        0        双击返回盟重.查看脚本. 持久/1000

修复神水        2        9        0        0        修复身上所穿装备持久,修复点数为 持久/100

千里传音        7        0        1        0        可以使用 @传 向全服喊话,使用次数为 持久/1000

火龙之心        25        9        0        0        英雄配带,合击物品.

召唤强化卷        2        1        0        0        装自己的宝宝升级为七级宝宝(适用于道士),使用次数为 持久/1000

斗笠        16        0        0        0        配带后可以隐藏人物名称,支持双头盔配带,并支持人物属性增加 Shap 0~7

聚灵珠         49         0         0时使用元宝提取经验,=1时使用金币提取经验.         0         说明:聚灵珠在人物背包中杀怪时获得经验时自动聚集经验,当经验聚满时双击可获得经验.

     人物英雄在线时也可获得经验.


设置:1.物品数据库中聚灵珠StdMode=49.

     2.获取当前经验的倍数Shape/100,设置0则只收集脚本命令给的经验

     3.DuraMax表示聚灵珠可聚集的最大经验值,1点表示1W经验值,例如DuraMax设置20那么实际

       可聚集20W经验.DuraMax设置100那么最大可聚集100W经验值.

     4.AniCount=0时使用元宝提取经验,=1时使用金币提取经验.

     5.Reserved表示聚灵珠最多可使用的天数,当超过使用天数后不再聚集经验,没有聚集经验时不计算天数,值为0时不限制天数

     6.Need=提取经验时所需的元宝数量或者金币数量.

     7.AC等于0时表示不限制人物等级,大于0时人物等级超过AC设定的等级时不加经验.

     8.AC2等于0时表示不限制人物等级,大于0时人物等级超过AC2设定的等级时不能使用.

     9.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make 聚灵珠 1 10 365  ;10表示10W经验.365表示可以使用365天

       如果第四个参数为空时,默认使用DB数据库里Reserved设置的天数

传送符        25        6        0        0        类似于传送戒指,使用一次减100点持久

自定义记次物品        2        1        X        0        自定义物品,使用次数为 持久/1000 ,使用成功后调用 QFunction-0脚本中的 [@StdModeFuncX] 其中X为Anicount

例如:        随机传送石;2;2;1;0;0;0;1025;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;1;255;0;99;

回城石;2;3;1;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;

修复神水;2;9;1;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;

千里传音(小);7;0;1;1;0;0;1000;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;255;0;99;

千里传音(大);7;0;1;1;0;0;1000;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;255;0;99;

传音筒;7;0;1;2;0;0;1000;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;255;0;99;

超级传音筒;7;0;1;2;0;0;1000;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;255;0;99;

火龙之心;25;9;1;0;0;0;1148;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

召唤强化卷;2;1;1;7;0;0;998;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6000;5;

斗笠;16;0;2;0;0;0;1188;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;20000;5;

回城石;2;3;1;30;0;0;1024;60000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;255;0;99;

聚灵珠(小);49;100;1;0;0;0;820;25;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;25000;5;255;0;0;0;

聚灵珠(大);49;100;1;0;0;0;820;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;0;50000;5;255;0;0;0;

计时物品         限时物品带到身上开始计时,到期后必须在身上时才会自动消失.(每分钟检测一次)

物品Need=101时限时物品,NeedLevel=时间(分钟)

计时物品         计时物品增加物品Need=102时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 穿戴即刻计算时间,就是丢背包也结算时间!物品Need=102时限时物品,NeedLevel=时间(分钟)

计时物品         计时物品增加物品Need=103时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 给予(物品刷或者爆出开始计算)时即刻计算时间,无论是穿戴或放在背包!物品Need=103时限时物品,NeedLevel=时间(分钟)

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