HXM2幻想引擎脚本变量大全

[复制链接]
查看178 | 回复0 | 2018-6-3 21:55:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
脚本变量
人物信息

变量名称
说明
<$USERNAME>
人物名称
<$GUILDNAME>
行会名称
<$RANKNAME>
行会职位名称
<$LEVEL>
等级
<$HP>
生命值
<$AC>
防御力
<$MAXAC>
最高防御力
<$MAC>
魔法防御力
<$MAXMAC>
最高魔法防御力
<$DC>
物理攻击力
<$MAXDC>
最高物理攻击力
<$MC>
魔法力
<$MAXMC>
最高魔法力
<$SC>
道术
<$MAXSC>
最高道术
<$EXP>
当前经验值
<$MAXEXP>
升级经验值
<$MAXHP>
HP上限
<$MAXMP>
MP上限
<$DIR>
方向
<$PKPOINT>
PK点数
<$CREDITPOINT>
声望点数
<$GOLDCOUNT>
金币数量
<$GAMEGOLD>
游戏币数
<$GAMEPOINT>
游戏点数
<$HW>
腕力
<$MAXHW>
最高腕力
<$BW>
背包重量
<$MAXBW>
最高背包重量
<$WW>
负重力
<$MAXWW>
最高负重
<$HUNGER>
饥饿程度
<$LOGINTIME>
登录时间
<$LOGINLONG>
登录时长
<$DRESS>
衣服
<$WEAPON>
武器
<$RIGHTHAND>
蜡烛
<$HELMET>
头盔
<$NECKLACE>
项链
<$RING_R>
右戒指
<$RING_L>
左戒指
<$ARMRING_R>
右手镯
<$ARMRING_L>
左手镯
<$BUJUK>
护身符
<$BELT>
腰带
<$BOOTS>
鞋子
<$CHARM>
宝石
<$HAT>
斗笠
<$DRUM>
军鼓
<$HORSE>
马牌
<$SHIELD>
盾牌
<$SDRESS>
时装衣服
<$SWEAPON>
时装武器
<$SUCKDAMAGE>
伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
<$SUCKDAMAGEPOINT>
伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,下线消失
<$G_DRESS>
衣服 改名名称
<$G_WEAPON>
武器 改名名称
<$G_RIGHTHAND>
蜡烛 改名名称
<$G_HELMET>
头盔 改名名称
<$G_NECKLACE>
项链 改名名称
<$G_RING_R>
右戒指 改名名称
<$G_RING_L>
左戒指 改名名称
<$G_ARMRING_R>
右手镯 改名名称
<$G_ARMRING_L>
左手镯 改名名称
<$G_BUJUK>
护身符 改名名称
<$G_BELT>
腰带 改名名称
<$G_BOOTS>
鞋子 改名名称
<$G_CHARM>
宝石 改名名称
<$G_HAT>
斗笠 改名名称
<$G_DRUM>
军鼓 改名名称
<$G_HORSE>
马牌 改名名称
<$G_SHIELD>
盾牌 改名名称
<$G_SDRESS>
时装衣服 改名名称
<$G_SWEAPON>
时装武器 改名名称
<$CASTLENAME>
沙城名称
<$GAMEDIAMOND>
金刚石
<$CASTLENAME>
沙城名称
<$GAMEDIAMOND>
金刚石
<$GAMEGIRD>
灵符
<$MAP>
当前地图代码
<$RELEVEL>
显示转生等级
<$STATSERVERTIME>
显示M2启动时间
<$RUNDATETIME>
开区间隔时间
<$KILLER>
杀人者变量
<$RANDOMNO>
随机值变量
<$X>
人物X坐标
<$Y>
人物Y坐标
<$USERALLNAME>
人物完整名称
<$GAMEGLORY>
人物荣誉值
<$MapTitle>
取地图名称
<$GetExp>
人物当前获得经验变量
<$CASTLEGAMEGOLD>
显示沙城税收的元宝值
<$USERID>
人物登录帐号
<$KILLMONNAME>
人物杀死的怪物名称
<$KILLMONX> <$KILLMONY>
人物杀死怪物的坐标
<$HIT>
准确
<$SPD>
敏捷
<$HITSPD>
攻速
<$YEAR>
当前年份
<$MONTH>
当前月份
<$DAY>
当前日期
<$HOUR>
当前小时
<$MINUTE>
当前分钟
<$SECOND>
当前秒
<$TEAM0>..<$TEAMX>
用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
<$STNAME>
师徒名称变量
<$KILLMONEXPRATE>
杀怪经验倍数
<$KILLMONEXPRATETIME>
杀怪经验倍数时长
<$GAMEGOLDEX>
新游戏点数
<$REVIVALTIME>
复活间隔变量
<$POWERRATE>
复当前攻击力倍数
<$POWERRATETIME>
当前攻击力倍数剩余时间
<$GROUPMEMBERCOUNT>
当前组队人数
<$X>
人物当前坐标X
<$Y>
人物当前坐标Y
<$VALUE1>..<$VALUE11>
人物元素的属性值的常量共11个。1到11
<$SCREENWIDTH>
分辨率 宽
<$SCREENHEIGHT>
分辨率 高
<$GROUPKILLMONNAME>
组队杀死的怪物名称,每个队员都有
<$PASSWORD>
注册账号时用户输入的密码
<$BIRTHDAT>
注册账号时用户输入的生日
<$QUIZ1>
注册账号时用户输入的问题1
<$ANSWER1>
注册账号时用户输入的答案1
<$QUIZ2>
注册账号时用户输入的问题2
<$ANSWER2>
注册账号时用户输入的答案2
<$EMAIL>
注册账号时用户输入的邮箱
<$PHONE>
注册账号时用户输入的电话
<$MOBILEPHONE>
注册账号时用户输入的手机
<$ACCOUNTUSERNAME>
注册账号时用户输入的用户名
<$CURRTEMNAME>
当前物品名称 指人物掉落或捡取的
<$G_CURRTEMNAME>
当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMSTDMODE>
当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMSHAPE>
当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMANICOUNT>
当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMLOOKS>
当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMDURA>
当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMDURAMAX>
当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMINDEX>
当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMCOLOR>
当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
<$CURRHERONAME>
当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空
<$HERONAME>
英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
<$DEPUTYHERONAME>
副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空
<$bindgold>
绑定金币
<$bindgamegold>
绑定元宝
英雄信息
变量名称
说明
<$H.USERNAME>
人物名称
<$H.LEVEL>
等级
<$H.HP>
生命值
<$H.AC>
防御力
<$H.MAXAC>
最高防御力
<$H.MAC>
魔法防御力
<$H.MAXMAC>
最高魔法防御力
<$H.DC>
物理攻击力
<$H.MAXDC>
最高物理攻击力
<$H.MC>
魔法力
<$H.MAXMC>
最高魔法力
<$H.SC>
道术
<$H.MAXSC>
最高道术
<$H.EXP>
当前经验值
<$H.MAXEXP>
升级经验值
<$H.MAXHP>
HP上限
<$H.MAXMP>
MP上限
<$H.DIR>
方向
<$H.PKPOINT>
PK点数
<$H.HW>
腕力
<$H.MAXHW>
最高腕力
<$H.BW>
背包重量
<$H.MAXBW>
最高背包重量
<$H.WW>
负重力
<$H.MAXWW>
最高负重
<$H.HUNGER>
饥饿程度
<$H.SUCKDAMAGE>
伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
<$H.SUCKDAMAGEPOINT>
伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失
<$H.DRESS>
衣服 英雄
<$H.WEAPON>
武器 英雄
<$H.RIGHTHAND>
蜡烛 英雄
<$H.HELMET>
头盔 英雄
<$H.NECKLACE>
项链 英雄
<$H.RING_R>
右戒指 英雄
<$H.RING_L>
左戒指 英雄
<$H.ARMRING_R>
右手镯 英雄
<$H.ARMRING_L>
左手镯 英雄
<$H.BUJUK>
护身符 英雄
<$H.BELT>
腰带 英雄
<$H.BOOTS>
鞋子 英雄
<$H.CHARM>
宝石 英雄
<$H.HAT>
斗笠 英雄
<$H.DRUM>
军鼓 英雄
<$H.HORSE>
马牌 英雄
<$H.SHIELD>
盾牌 英雄
<$H.SDRESS>
时装衣服 英雄
<$H.SWEAPON>
时装武器 英雄
<$H.G_DRESS>
衣服 改名名称 英雄
<$H.G_WEAPON>
武器 改名名称 英雄
<$H.G_RIGHTHAND>
蜡烛 改名名称 英雄
<$H.G_HELMET>
头盔 改名名称 英雄
<$H.G_NECKLACE>
项链 改名名称 英雄
<$H.G_RING_R>
右戒指 改名名称 英雄
<$H.G_RING_L>
左戒指 改名名称 英雄
<$H.G_ARMRING_R>
右手镯 改名名称 英雄
<$H.G_ARMRING_L>
左手镯 改名名称 英雄
<$H.G_BUJUK>
护身符 改名名称 英雄
<$H.G_BELT>
腰带 改名名称 英雄
<$H.G_BOOTS>
鞋子 改名名称 英雄
<$H.G_CHARM>
宝石 改名名称 英雄
<$H.G_HAT>
斗笠 改名名称 英雄
<$H.G_DRUM>
军鼓 改名名称 英雄
<$H.G_HORSE>
马牌 改名名称 英雄
<$H.G_SHIELD>
盾牌 改名名称 英雄
<$H.G_SDRESS>
时装衣服 改名名称 英雄
<$H.G_SWEAPON>
时装武器 改名名称 英雄
<$H.MAP>
当前地图代码
<$H.RELEVEL>
显示转生等级
<$H.X>
人物X坐标
<$H.Y>
人物Y坐标
<$H.USERALLNAME>
人物完整名称
<$H.MapTitle>
取地图名称
<$HeroGetExp>
英雄当前获得经验变量
<$H.HIT>
准确
<$H.SPD>
敏捷
<$H.HITSPD>
攻速
<$HEROGENDER>
英雄性别
<$HEROJOB>
英雄职业
<$HEROLEVEL>
英雄级别
<$HERONAME>
英雄名字
<$HMapTitle>
英雄地图名字
<$HMAP>
英雄地图编号
<$HX>
英雄前坐标X
<$HY>
英雄前坐标Y
  天地结晶变量
变量名称
说明
<$GETCRYSTALEXP>
天地结晶可提取的经验
<$GETCRYSTALNGEXP>
天地结晶可提取的内功经验
<$CRYSTALEXP>
天地结晶当前的经验
<$CRYSTALNGEXP>
天地结晶当前的内功经验
<$CRYSTALLEVEL>
天地结晶等级
人物内力变量
变量名称
说明
<$NH>
内力
<$MAXNH>
内力上限
<$NGEXP>
内功经验
<$NGMAXEXP>
内功升级经验
<$NGLEVEL>
内功等级
   
英雄内力变量
变量名称
说明
<$H.NH>
英雄内力
<$H.MAXNH>
英雄内力上限
<$H.NGEXP>
英雄内功经验
<$H.NGMAXEXP>
英雄内功升级经验
<$H.NGLEVEL>
英雄内功等级
<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11>
英雄元素的属性值的常量共11个。1到11
所有英雄的变量都是在人物的变量前面加“H.”例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
  
连击变量
变量名称
说明
<$NGLEVEL>
内功等级
<$HEROPULSEXP>
英雄经络经验
<$GETNGEXP>
当前得到的内功经验
<$HEROGETNGEXP>
英雄当前得到的内功经验
国家变量
变量名称
说明
<$NATIONNAME>
国家名称  
<$NATIONPEOPLE>
国家人数
服务器信息
变量名称
说    明
<$SERVERNAME>
服务器名字
<$SERVERIP>
服务器IP地址
<$WEBSITE>
游戏网址
<$BBSSITE>
论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD>
客户端程序下载地址
<$QQ>
联系QQ号
<$PHONE>
联系电话号码
<$BANKACCOUNT0>
银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1>
银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2>
银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3>
银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4>
银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5>
银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6>
银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7>
银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8>
银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9>
银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME>
游戏币名称
<$USERCOUNT>
在线人数
<$DATETIME>
当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME>
游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO>
最高等人物信息
<$HIGHPKINFO>
最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO>
最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO>
最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO>
最高道术人物信息
<$RANDOMNO>
随机验证码,由SETRANDOMNO命令生成
<$MACHINEID>
机器码,和登录的角色无关,只要是该机器登录的角色,这个机器码就一样
<$USERMACHINEID>
该机器当前登录的角色的机器码。不同的角色名称或不同的机器登录生成的机器码不一样
  
钓鱼变量
<$FISHOWNERNAME>
队长名字
<$FISHITEM>
最后钓到的鱼名字
<$OUTFISHCOUNT>
逃跑的鱼数量
<$DROPFISHCOUNT>
丢掉的鱼数量
<$PASSFISHCOUNT>
钓到手的鱼数量
<$BAITCOUNT>
剩余的饵料数量
<$DECBAITCOUNT>
消耗的饵料

传奇帮致力于服务每一位传奇爱好者,互帮互助,共同交流学习,打造传奇交流担保交易互帮平台!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则