HXM2幻想引擎自定义变量使用说明

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自定义变量 - 显示

显示格式

<$GLOBAL(Var)> 显示全局变量
<$GUILD(Var)>  显示行会变量
<$HUMAN(Var)>  显示个人变量

命令参数

参数
含义

Var
相关类型的变量名





命令说明

本命令用于将变量转化成字符以在脚本对话框显示

使用示例

[@ShowMyVar]

#IF

CheckLevelEx > 0

#SAY

Hero引擎网址:<$GLOBAL(自定义网址变量)>


--------------------------------------------------------------------------------

自定义变量 - 声明

Var ValueType VarType VarName

命令参数

参数
含义

ValueType
数据类型.分为Integer(整数型)和String(字符)

VarType
变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人)

VarName
变量名





命令说明

本命令用于声明一个自定义变量

使用示例

[@Var]

#IF

CheckLevelEx > 0

#ACT

Var String Human HeroM2

SendMsg 6 你声明了一个个人字符型变量“HeroM2”

Break


--------------------------------------------------------------------------------

自定义变量 - 读取

LoadVar VarType VarName SaveFile

命令参数

参数
含义

VarType
变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人)

VarName
变量名

SaveFile
存储变量数据的文件路径





命令说明

本命令用于从一个文件内读取一个自定义变量的值

使用示例

[@LoadVar]

#IF

CheckLevelEx > 0

#ACT

LoadVar Human HeroM2 ..\QuestDiary\SaveVar.txt

Break


--------------------------------------------------------------------------------

自定义变量 - 赋值操作

CalcVar VarType VarName Type Value

命令参数

参数
含义

VarType
变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人)

VarName
变量名

Type
操作符号.可选+、-、*(乘以)、/(除以)、=

Value






命令说明

本命令用于操作一个自定义变量

使用示例

[@CalcVar]

#IF

CheckLevelEx > 0

#ACT

CalcVar Human HeroM2 = Hero传奇引擎

SendMsg 6 你把自定义个人变量“HeroM2”赋值为:Hero传奇引擎

Break


--------------------------------------------------------------------------------

自定义变量 - 保存

SaveVar VarType VarName SaveFile

命令参数

参数
含义

VarType
变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人)

VarName
变量名

SaveFile
存储变量数据的文件路径





命令说明

本命令用于将一个自定义变量的信息存储到一个文件内

使用示例

[@SaveVar]

#IF

CheckLevelEx > 0

#ACT

SaveVar Human HeroM2 ..\QuestDiary\SaveVar.txt

SendMsg 6 你把自定义个人变量“HeroM2”的值保存到了\QuestDiary\SaveVar.txt文件内。

Break


--------------------------------------------------------------------------------

自定义变量 - 检测

CheckVar VarType VarName Type Value

命令参数

参数
含义

VarType
变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人)

VarName
变量名

Type
操作符号.可选>、<、=

Value






命令说明

本命令用于判断一个自定义变量的值

使用示例

[@CheckVar]

#IF

CheckVar Human HeroeM2 = Hero引擎

#ACT

SendMsg 6 你的自定义个人变量“HeroM2”的值等于“Hero引擎”四个字。

Break

#ELSEACT

SendMsg 6 你的自定义个人变量“HeroM2”的值不等于“Hero引擎”四个字。

Break

自定义变量 - 按变量值大小排序

SortVarToList 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5

命令参数

参数
含义

参数1
变量名

参数2
变量文件路径

参数3
排序后保存路径

参数4
升/降序(0-1)

参数5
保存格式

            0-保存人物名,1-保存人物名 变量值





命令说明

变量值大小排序,并把排序后变量值对应的人物名存放到指定列表文件中(制作排行榜用)

使用示例

[@CheckVar]

#IF

#ACT

SortVarToList QQQQ .\QuestDiary\数据文件\Test.txt .\QuestDiary\数据文件\排序后文件.txt 0 1

Break

自定义变量 - 排序在线人物

SortHumVarToList 参数1 参数2 参数3 参数4

命令参数

参数
含义

参数1
变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人)

参数2
变量名

参数3
存储变量数据的文件路径

参数4
排序模式   (0=升序,1=降序)



命令说明

注意: 此脚本命令只排序在线人物的变量
名字路径在排序后只保存人物名字不保存人物变量.

使用示例

;升序排序人物变量QQQQ

[@CheckVar]

#IF
#ACT
SortHumVarToList HUMAN QQQQ .\QuestDiary\测试.txt 0

Break




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