BLUE|LEG引擎变量操作指南

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查看499 | 回复0 | 2016-6-5 16:33:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
变量解析
一.标识
[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识
标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置
相关命令格式:
Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭
SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态
1.关于reset命令的详解:
reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
它等同与:set [100] 0
set [101] 0
set [102] 0
set [103] 0
set [104] 0
set [105] 0
set [106] 0
二.变量
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。
M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。
N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。
S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。
I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。
A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。
变量与数字之间的常用格式:
small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5
large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5
equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5
mov G88 5 ;设置G88=5
INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5
DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5
MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5
DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5
PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%
变量与变量之间的常用格式:
small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88
inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88
DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88
MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89
DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89
PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%

Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:
#IF
LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )
用法类似:GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)>

其他变量命令:
1.关于SUM命令的详解:
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
2.关于movr命令的详解:
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
3.DEC特殊用法
支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符
以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”
MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
DEC S0 5 15
三.自定义变量
注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
说明
数据类型
Integer 整型
String 字符串
变量类型
HUMAN 个人变量
GUILD 行会变量
GLOBAL 公共变量
自定义变量与数字之间的常用格式:
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 > 5 ;检测[自定义变量]是否大于5
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;检测[自定义变量]是否等于5
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 < 5 ;检测[自定义变量]是否大于5
CALCVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;设置[自定义变量]=5
CALCVAR HUMAN 自定义变量 + 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5
CALCVAR HUMAN 自定义变量 - 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5
自定义变量与变量之间的常用格式:
MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]
CALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88
CALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88
CALCVAR HUMAN 自定义变量 - <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88
=======================================================================================人物变量
变量名必须大写:
通用变量:
-------------------------
$SERVERNAME        //服务器名称
$SERVERIP        //服务器IP
$WEBSITE        //网站        在String.ini设置
$BBSSITE        //论坛        在String.ini设置
$CLIENTDOWNLOAD        //客户端下载地址        在String.ini设置
$QQ        //QQ        在String.ini设置
$PHONE        //电话        在String.ini设置
$BANKACCOUNT0        //银行信息        在String.ini设置
$BANKACCOUNT1        //银行信息        在String.ini设置
$BANKACCOUNT2        //银行信息        在String.ini设置
$BANKACCOUNT3        //银行信息        在String.ini设置
$BANKACCOUNT4        //银行信息        在String.ini设置
$BANKACCOUNT5        //银行信息        在String.ini设置
$BANKACCOUNT6        //银行信息        在String.ini设置
$BANKACCOUNT7        //银行信息        在String.ini设置
$BANKACCOUNT8        //银行信息        在String.ini设置
$BANKACCOUNT9        //银行信息        在String.ini设置
$GAMEGOLDNAME        //游戏币名称
$GAMEPOINTNAME        //游戏点名称
$USERCOUNT        //在线人数
$MACRUNTIME        //服务器运行天数
$SERVERRUNTIME        //服务器运行时间
$DATETIME        //服务器时间
$HIGHLEVELINFO        //最高级别信息
$HIGHPKINFO        //最高PK值
$HIGHDCINFO        //最高攻击
$HIGHMCINFO        //最高魔法
$HIGHSCINFO        //最高道术
$HIGHONLINEINFO        //在线最长时间玩家的信息
$CURRENTMAPDESC        //人物当前地图名称信息        如:盟重省
$CURRENTMAP        //人物当前地图名称编号        如:3
$CURRENTX        //人物当前坐标X
$CURRENTY        //人物当前坐标Y
$GENDER        //人物性别
$H.GENDER        //英雄性别
$JOB        //人物职业
$H.JOB        //英雄职业
$USERNAME        //人物名称
$DLGITEMNAME        //点击后可得到的物品名
$RANDOMNO        //随机值变量
$DEALGOLDPLAY        //元宝交易对像
$MONKILLER        //杀人怪物变量
$KILLER        //杀人者名称
$DECEDENT        //被杀者名称
$RELEVEL        //转生级别
$H.RELEVEL        //英雄转生级别
$GUILDNAME        //行会名称
$RANKNAME        //行会职位名称
$LEVEL        //级别
$HP        //当前生命值
$MAXHP        //最高生命值
$MP        //魔法值
$MAXMP        //最高魔法值
$AC        //防御
$MAXAC        //最高防御
$MAC        //魔御
$MAXMAC        //最高魔御
$DC        //攻击
$MAXDC        //最高攻击
$MC        //魔法
$MAXMC        //最高魔法
$SC        //道术
$MAXSC        //最高道术
$HIT        //准确
$SPD        //躲避率
$EXP        //当前经验
$MAXEXP        //升级经验值
$PKPOINT        //PK点数
$CREDITPOINT        //声望点数
$HEROCREDITPOINT        //荣誉值
$HW        //腕力
$MAXHW        //最高腕力
$BW        //背包重量
$MAXBW        //最高背包重量
$WW        //负重力
$MAXWW        //最高负重
$GOLDCOUNT        //金币
$GAMEGOLD        //元宝
$NIMBUS        //灵气值
$H.NIMBUS        //英雄灵气值
$GAMEPOINT        //游戏点
$GAMEDIAMOND        //金刚石数
$GAMEGIRD        //灵符
$HUNGER        //饥饿程度
$LOGINTIME        //登录时间
$LOGINLONG        //登录时长
$DRESS        //身上衣服名称,下同
$WEAPON        //身上武器名称
$RIGHTHAND        //蜡烛
$HELMET        //头盔
$HELMETEX        //斗笠
$NECKLACE        //项链
$RING_R        //戒指右
$RING_L        //戒指左
$ARMRING_R        //手镯右
$ARMRING_L        //手镯左
$BUJUK        //宝石
$BELT        //腰带
$BOOTS        //鞋子
$CHARM        //符
$IPADDR        //IP地址
$IPLOCAL        //IP地区信息        如:来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏..
$HUMANSHOWNAME        //人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)

;行会相关
-------------------------
$GUILDHUMCOUNT        //行会人数
$GUILDBUILDPOINT        //行会建筑度
$GUILDAURAEPOINT        //行会人气度
$GUILDSTABILITYPOINT        //行会安定度
$GUILDFLOURISHPOINT        //行会繁荣度
$REQUESTCASTLEWARITEM        //攻城需要的物品(祖玛头像)
$REQUESTCASTLEWARDAY        //多少天后攻城
$REQUESTBUILDGUILDITEM        //允许建立行会的物品(号角)
$OWNERGUILD        //城保所属行会
$CASTLENAME        //城堡名称
$LORD        //城堡所属行会的老大
$GUILDWARFEE        //申请行会战需要金币数
$BUILDGUILDFEE        //建立行会所需的金币数
$CASTLEWARDATE        //攻城的日期
$LISTOFWAR        //攻城的时间表
$CASTLECHANGEDATE        //占领日期
$CASTLEWARLASTDATE        //最后一次攻城战的日期
$CASTLEGETDAYS        //占领天数

;可显示的玩家命令        对应Command.ini里面相关的值
-------------------------
$CMD_DATE        //例:次变量对应Command.ini里面的DATE=服务器时间,这里DATE值为服务器时间变量显示为,服务器时间
$CMD_ALLOWMSG        //类上
$CMD_LETSHOUT
$CMD_LETTRADE
$CMD_LETGUILD
$CMD_ENDGUILD
$CMD_BANGUILDCHAT
$CMD_AUTHALLY
$CMD_AUTH
$CMD_AUTHCANCEL
$CMD_USERMOVE
$CMD_SEARCHING
$CMD_ALLOWGROUPCALL
$CMD_GROUPRECALLL
$CMD_ATTACKMODE
$CMD_REST
$CMD_STORAGESETPASSWORD
$CMD_STORAGECHGPASSWORD
$CMD_STORAGELOCK
$CMD_STORAGEUNLOCK
$CMD_UNLOCK

;记路标识所配套的变量
-------------------------
$TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06        //0~6目标地图名
$TAGX0~$TAGX6        //0~6目标坐标X
$TAGY0~$TAGY6        //0~6目标坐标Y
例:
MAPMOVE TAGMAPNAME3 $TAGX3 $TAGY3

;人物以及全局变量
-------------------------
$STR()        变量:
P        //整数 0~9 私人
G        //整数 0~99 私人
D        //整数 0~99 私人
M        //整数 0~99 私人
I        //整数 0~99 全局
A        //字符 0~99 全局
S        //字符 0~99 全局
H        //整数 0~99 全局
;自定义变量
-------------------------
$HUMAN()        //个人自定义变量显示方式
$GUILD()        //行会自定义变量显示方式
$GLOBAL()        //全局自定义变量显示方式
配套NPC命令:
VAR        //定义变量
LOADVAR        //读取
SAVEVAR        //存储
CALCVAR        //对变量进行运算(+、-、*、/)

城堡相关:
-------------------------
$CASTLEGOLD        //城堡金币数
$TODAYINCOME        //每天的收入
$CASTLEDOORSTATE        //城门状态
$REPAIRDOORGOLD        //修理城门的费用
$REPAIRWALLGOLD        //修理皇宫城墙的费用
$GUARDFEE        //雇佣守卫费用
$ARCHERFEE        //雇佣弓箭手费用
$GUARDRULE        //守卫状态(未起用)
$REQUESTCASTLELIST        //攻城列表

商人NPC:
-------------------------
$PRICERATE        //价格倍数
$UPGRADEWEAPONFEE        //升级武器的价格
$USERWEAPON        //手上拿的武器的名称
$QUERYYBDEALLOG        //元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝)
$SELLOFFRATE        //老寄售税收(已不使用)
$SELLOFFITEM        //老寄售物品列表(已不使用)
$SELLOUTGOLD        //老寄售所得金额(已不使用)

;属性附加相关配套变量
---------------------------------------------
$ABILITYADDPOINT0        //HP附加点数
$ABILITYADDPOINT1        //MP附加点数
$ABILITYADDPOINT2        //防御附加点数
$ABILITYADDPOINT3        //魔御附加点数
$ABILITYADDPOINT4        //攻击附加点数
$ABILITYADDPOINT5        //魔法附加点数
$ABILITYADDPOINT6        //道术附加点数
$ABILITYADDTIME0        //HP附加点数时间
$ABILITYADDTIME1        //MP附加点数时间
$ABILITYADDTIME2        //防御附加点数时间
$ABILITYADDTIME3        //魔御附加点数时间
$ABILITYADDTIME4        //攻击附加点数时间
$ABILITYADDTIME5        //魔法附加点数时间
$ABILITYADDTIME6        //道术附加点数时间

;天地结晶
------------------------------------
$GCEPAYMENT        //天地结晶开启元宝
$COLLECTEXP        //天地结晶当前经验
$COLLECTIPEXP        //天地结晶当前内功经验
$GAINCOLLECTEXP        //天地结晶当前能提取的经验
$GAINCOLLECTIPEXP        //天地结晶当前能提取的内功经验

;自由加点
------------------------------------
$BONUSPOINT        //剩余点数
$BONUSABIL_AC        //已+防御 点数
$BONUSABIL_MAC        //已+魔御 点数
$BONUSABIL_DC        //已+攻击 点数
$BONUSABIL_MC        //已+魔法 点数
$BONUSABIL_SC        //已+道术 点数
$BONUSABIL_HP        //已+HP 点数
$BONUSABIL_MP        //已+MC 点数
$BONUSABIL_HIT        //已+准确 点数
$BONUSABIL_SPD        //已+躲避 点数
$BONUSABIL_X2        //已+X2 点数(未起用)
$BONUSTICK_AC        //增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同
$BONUSTICK_MAC
$BONUSTICK_DC
$BONUSTICK_MC
$BONUSTICK_SC
$BONUSTICK_HP
$BONUSTICK_MP
$BONUSTICK_HIT
$BONUSTICK_SPD
$BONUSTICK_X2
脚本示例:
DC: <$DC>-<$MAXDC> <$BONUSABIL_DC>/<$BONUSTICK_DC> <+/@AddDC> <-/@decDC> HP: <$HP>-<$MAXHP> <$BONUSABIL_HP>/<$BONUSTICK_HP> <+/@AddHP> <-/@decHP>\
MC: <$MC>-<$MAXMC> <$BONUSABIL_MC>/<$BONUSTICK_MC> <+/@AddMC> <-/@decMC> MP: <$MP>-<$MAXMP> <$BONUSABIL_MP>/<$BONUSTICK_MP> <+/@AddMP> <-/@decMP>\
SC: <$MC>-<$MAXSC> <$BONUSABIL_SC>/<$BONUSTICK_SC> <+/@AddSC> <-/@decSC> AC: <$MC>-<$MAXAC> <$BONUSABIL_AC>/<$BONUSTICK_AC> <+/@AddAC> <-/@decAC>\
MAC: <$MAC>-<$MAXMAC> <$BONUSABIL_MAC>/<$BONUSTICK_MAC> <+/@AddMAC> <-/@decMAC>\
HIT: <$HIT>-<$HIT> <$BONUSABIL_HIT>/<$BONUSTICK_HIT> <+/@AddHIT> <-/@decHIT>\
SPD: <$SPD>-<$SPD> <$BONUSABIL_SPD>/<$BONUSTICK_SPD> <+/@AddSPD> <-/@decSPD>\
剩余点数:<$BONUSPOINT> <重新分配/@RestBonus> <返回/@main>\










$H.MONKILLER        //杀死英雄的怪物名称
$H.KILLER        //杀死英雄的人物名称
$H.DECEDENT        //英雄被杀者名称
$H.RELEVEL        //英雄英雄转生级别
$H.HUMANSHOWNAME        //英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
$H.CURRENTMAPDESC        //英雄所在地图设置名称
$H.CURRENTMAP //英雄所在地图文件名称
$H.CURRENTX ///英雄所在坐标X
$H.CURRENTY //英雄所在坐标Y
$H.GENDER //英雄性别
$H.JOB //英雄职业
$H.USERNAME        //英雄名字
$H.LEVEL        //英雄级别
$H.HP        //英雄当前生命值
$H.MAXHP        //英雄最高生命值
$H.MP        //英雄魔法值
$H.MAXMP        //英雄最高魔法值
$H.AC        //英雄防御
$H.MAXAC        //英雄最高防御
$H.MAC        //英雄魔御
$H.MAXMAC        //英雄最高魔御
$H.DC        //英雄攻击
$MAXDC        //英雄最高攻击
$H.MC        //英雄魔法
$H.MAXMC        //英雄最高魔法
$H.SC        //英雄道术
$H.MAXSC        //最高道术
$H.HIT        //英雄准确
$H.SPD        //英雄躲避率
$H.EXP        //英雄当前经验
$H.MAXEXP        //英雄升级经验值
$H.PKPOINT        //英雄PK点数
$H.CREDITPOINT        //英雄声望点数
$H.HEROCREDITPOINT        //英雄荣誉值
$H.HW        //英雄腕力
$H.MAXHW        //英雄最高腕力
$H.BW        //英雄背包重量
$H.MAXBW        //英雄最高背包重量
$H.WW        //英雄负重力
$H.MAXWW        //英雄最高负重
$H.GOLDCOUNT        //英雄金币
$H.GAMEGOLD        //英雄元宝
$H.NIMBUS        //英雄灵气值
$H.H.NIMBUS        //英雄英雄灵气值
$H.GAMEPOINT        //英雄游戏点
$H.GAMEDIAMOND        //英雄金刚石数
$H.GAMEGIRD        //英雄灵符
$H.HUNGER        //英雄饥饿程度
$H.LOGINTIME        //英雄登录时间
$H.LOGINLONG        //英雄登录时长
$H.DRESS        //英雄身上衣服名称,下同
$H.WEAPON        //英雄身上武器名称
$H.RIGHTHAND        //英雄蜡烛
$H.HELMET        //英雄头盔
$H.HELMETEX        //英雄斗笠
$H.NECKLACE        //英雄项链
$H.RING_R        //英雄戒指右
$H.RING_L        //英雄戒指左
$H.ARMRING_R        //英雄手镯右
$H.ARMRING_L        //英雄手镯左
$H.BUJUK        //英雄宝石
$H.BELT        //英雄腰带
$H.BOOTS        //英雄鞋子
$H.CHARM        //英雄符
$H.IPADDR        //英雄IP地址
$H.IPLOCAL        //英雄IP地区信息        如:来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏..

$H.ABILITYADDPOINT0        //英雄HP附加点数
$H.ABILITYADDPOINT1        //英雄MP附加点数
$H.ABILITYADDPOINT2        //英雄防御附加点数
$H.ABILITYADDPOINT3        //英雄魔御附加点数
$H.ABILITYADDPOINT4        //英雄攻击附加点数
$H.ABILITYADDPOINT5        //英雄魔法附加点数
$H.ABILITYADDPOINT6        //英雄道术附加点数
$H.ABILITYADDTIME0        //英雄HP附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME1        //英雄MP附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME2        //英雄防御附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME3        //英雄魔御附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME4        //英雄攻击附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME5        //英雄魔法附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME6        //英雄道术附加点数时间

$MEMBRETYPE        //会员类型
$MEMBRELEVEL        //会员等级
========================================================================================================
-------------------------------------------------
$H.STR(P/G/D/M/I/S/H)        //全局变量跟人物一致
$H.HUMAN()        //自由变量
$H.MEMBRETYPE        //会员类型
$H.MEMBRELEVEL        //会员等级
$H.MONKILLER        //杀死英雄的怪物名称
$H.KILLER        //杀死英雄的人物名称
$H.DECEDENT        //英雄被杀者名称
$H.RELEVEL        //英雄英雄转生级别
$H.HUMANSHOWNAME        //英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
$H.CURRENTMAPDESC        //英雄所在地图设置名称
$H.CURRENTMAP        //英雄所在地图文件名称
$H.CURRENTX        ///英雄所在坐标X
$H.CURRENTY        //英雄所在坐标Y
$H.GENDER        //英雄性别
$H.JOB        //英雄职业
$H.USERNAME        //英雄名字
$H.LEVEL        //英雄级别
$H.HP        //英雄当前生命值
$H.MAXHP        //英雄最高生命值
$H.MP        //英雄魔法值
$H.MAXMP        //英雄最高魔法值
$H.AC        //英雄防御
$H.MAXAC        //英雄最高防御
$H.MAC        //英雄魔御
$H.MAXMAC        //英雄最高魔御
$H.DC        //英雄攻击
$MAXDC        //英雄最高攻击
$H.MC        //英雄魔法
$H.MAXMC        //英雄最高魔法
$H.SC        //英雄道术
$H.MAXSC        //最高道术
$H.HIT        //英雄准确
$H.SPD        //英雄躲避率
$H.EXP        //英雄当前经验
$H.MAXEXP        //英雄升级经验值
$H.PKPOINT        //英雄PK点数
$H.CREDITPOINT        //英雄声望点数
$H.HEROCREDITPOINT        //英雄荣誉值
$H.HW        //英雄腕力
$H.MAXHW        //英雄最高腕力
$H.BW        //英雄背包重量
$H.MAXBW        //英雄最高背包重量
$H.WW        //英雄负重力
$H.MAXWW        //英雄最高负重
$H.GOLDCOUNT        //英雄金币
$H.GAMEGOLD        //英雄元宝
$H.NIMBUS        //英雄灵气值
$H.H.NIMBUS        //英雄英雄灵气值
$H.GAMEPOINT        //英雄游戏点
$H.GAMEDIAMOND        //英雄金刚石数
$H.GAMEGIRD        //英雄灵符
$H.HUNGER        //英雄饥饿程度
$H.LOGINTIME        //英雄登录时间
$H.LOGINLONG        //英雄登录时长
$H.DRESS        //英雄身上衣服名称,下同
$H.WEAPON        //英雄身上武器名称
$H.RIGHTHAND        //英雄蜡烛
$H.HELMET        //英雄头盔
$H.HELMETEX        //英雄斗笠
$H.NECKLACE        //英雄项链
$H.RING_R        //英雄戒指右
$H.RING_L        //英雄戒指左
$H.ARMRING_R        //英雄手镯右
$H.ARMRING_L        //英雄手镯左
$H.BUJUK        //英雄宝石
$H.BELT        //英雄腰带
$H.BOOTS        //英雄鞋子
$H.CHARM        //英雄符
$H.IPADDR        //英雄IP地址
$H.IPLOCAL        //英雄IP地区信息        如:来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏..

$H.ABILITYADDPOINT0        //英雄HP附加点数
$H.ABILITYADDPOINT1        //英雄MP附加点数
$H.ABILITYADDPOINT2        //英雄防御附加点数
$H.ABILITYADDPOINT3        //英雄魔御附加点数
$H.ABILITYADDPOINT4        //英雄攻击附加点数
$H.ABILITYADDPOINT5        //英雄魔法附加点数
$H.ABILITYADDPOINT6        //英雄道术附加点数
$H.ABILITYADDTIME0        //英雄HP附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME1        //英雄MP附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME2        //英雄防御附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME3        //英雄魔御附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME4        //英雄攻击附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME5        //英雄魔法附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME6        //英雄道术附加点数时间





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