HXM2幻想引擎用户自定义参数命令

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查看115 | 回复0 | 2016-7-23 19:14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>
所有用户自定义命令都支持输入参数,并能传递给脚本,在脚本中使用变量 $PARAM(X)来获得第X个参数
X=0,返回的是输入命令字符串,例如“增加PK”
X=1,返回的是命令后面的第1个参数
X=2,返回的是命令后面的第2个参数
......
例如:玩家输入命令:@增加PK 张三 100
参数:<$PARAM(0)> =增加PK,<$PARAM(1)> =张三,<$PARAM(2)> =100
示例:


[@usercmd1]
#ACT
mov S$参数0 <$PARAM(0)>
mov S$参数1 <$PARAM(1)>
mov S$参数2 <$PARAM(2)>
#IF
<$STR(S$参数1)>.checkonline
#ACT
CHANGEPKPOINT + <$STR(S$参数2)>
#ELSEACT
Messagebox <$STR(S$参数1)>不在线或者用法不正确!正确用法为:@增加PK 角色名 PK值
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