GEEm2引擎关于NPC大对话框详解,很多人都有误区

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查看180 | 回复0 | 2016-5-7 12:12:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
GEEm2引擎关于NPC大对话框详解,很多人都有误区




格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y 是否当前NPC对话一直使用此对话框(0和空为不延续,1则延续)


[@main]

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 0 0




这个命令 是打开大对话框  很多人在脚本里 会有 很多重复的  OPENMERCHANTBIGDLG 0 0


这样 就造成 你在点 执行的时候 会 一闪 一闪的 怎么解决呢 , 那么 OPENMERCHANTBIGDLG 0 0 这个命令 只需要在打开的时候 执行一次就好


如果 有 返回 或者 重新打开的 也会一闪一闪 怎么解决呢



[@main]

#act

OPENMERCHANTBIGDLG 0 0

goto  @111



[@111]

<合成/@合成>


<返回[url=]/@111[/url]>   <关闭[url=]/@exit[/url]>



这样写就在点开NPC 操作的时候 就不会一闪一闪的了


还有重要的一点  记得在关闭的时候 执行  关闭NPC大对话框



如果这个对话框没有关闭 你直接点开 没有使用大对话框的 NPC 那么也会 使用 大对话框 这样 就会 传了  加入 关闭命令重要 就不会出现问题了


格式: CLOSEMERCHANTBIGDLG

[@main]

#ACT

CLOSEMERCHANTBIGDLG




注意:上面的命令如果不能完美关闭自定义NPC大对话框,请使用下面的命令


<关闭对话框/@EXIT>  或者   制作自定义关闭按钮图片:<Img:287:0:0:0/@EXIT>

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