GEEM2引擎mobfireburn命令的真实用途

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查看112 | 回复0 | 2016-5-7 12:15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
GEEM2引擎mobfireburn命令的真实用途



其中<$STR(N98)> <$STR(N99)>分别为使用自定义技能时系统自动保存的鼠标点的X,Y坐标

;mobfireburn 地图号   坐标X   坐标Y   特效类型   持续时间(秒)    伤害值(实际伤害值=伤害值设定数值-目标防御)

;下面是一段3X3范围魔法伤害的例子此段魔法使用的是死亡之眼

;在M2中设置Magic10.WZl为特效序号13即可原封不动的使用,如若不是请将以下脚本中的13改为你设置的特效序号

;自定义技能在技能数据库中新建一个ID为205,名称随意写  EFFECTTYPE=10  EFFECT=0 其他随意写这样设置是为了不显示技能自带的动画效果即可



;例子,我这里只给做个范本,具体的坐标计算和伤害计算方式论坛里我都发了教程,请自己去看吧


;有什么不懂的联系我


;QQ176980199


;本教程只针对D3D、GEE、GOM引擎,其他引擎自行研究


[@MagicAttack]

#IF

CHECKCURRRTARGETRACE = 0

#ACT

GOTO @MagSelfFunc<$CURRRUSEMAGICID>

GOTO @MagTagFunc<$CURRRUSEMAGICID>

;SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249

BREAK



#IF

#ACT

GOTO @MagSelfFunc<$CURRRUSEMAGICID>

;3X3范围

[@MagSelfFunc205]

#IF

#ACT

PLAYEFFECT 13 0 18 1 100

MAPEFFECT <$MAP>      <$STR(N98)> <$STR(N99)> 13 30 21 1 100 1

MOVR N80 150  200

MOV N94 <$STR(N98)>

MOV N95 <$STR(N99)>

MOV N96 <$STR(N98)>

MOV N97 <$STR(N99)>

DEC <$STR(N94)> 1

DEC <$STR(N95)> 1

INC <$STR(N96)> 1

INC <$STR(N97)> 1

;原位

mobfireburn <$MAP>      <$STR(N98)> <$STR(N99)>    15    1    <$STR(N80)>

;左下

mobfireburn <$MAP>      <$STR(N94)> <$STR(N95)>    15    1    <$STR(N80)>

;左

mobfireburn <$MAP>      <$STR(N94)> <$STR(N99)>    15    1    <$STR(N80)>

;左上

mobfireburn <$MAP>      <$STR(N94)> <$STR(N97)>    15    1    <$STR(N80)>

;上

mobfireburn <$MAP>      <$STR(N98)> <$STR(N97)>    15    1    <$STR(N80)>

;右上

mobfireburn <$MAP>      <$STR(N96)> <$STR(N97)>    15    1    <$STR(N80)>

;右

mobfireburn <$MAP>      <$STR(N96)> <$STR(N99)>    15    1    <$STR(N80)>

;右下

mobfireburn <$MAP>      <$STR(N96)> <$STR(N95)>    15    1    <$STR(N80)>

;下

mobfireburn <$MAP>      <$STR(N98)> <$STR(N95)>    15    1    <$STR(N80)>

BREAK



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