GEEM2引擎多级脚本使用

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查看197 | 回复0 | 2016-5-7 18:36:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
GEEM2引擎多级脚本使用


本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的翎风网络名称等全部支持变量操作

H. 表示是英雄

O. 表示是主人

M. 表示是怪物(当前攻击目标)

P. 表示是对面的角色

L. 表示是当前攻击自己角色

例:

例如:

#if

翎风网络.Check [100] 1

check [100] 1

#act

翎风网络的变量值100为1

你自己的变量值100也为1

下面列举几种常用的使用方法,以下方法同样可以用在#ACT命令中


例如

#if

翎风网络.CheckLevel 51

CheckLevel 51

#act

翎风网络.GameGold + 10

GameGold + 10

#say

翎风网络的等级在50级以上,给予10元宝奖励

你的等级也在50级以上,给予10元宝奖励

上面脚本,如果翎风网络不在线,M2会提示出错,但脚本会继续执行并跳过该句做为无效检测处理

当做为无效检测处理后,只要Geem2等级和自己的等级在50级以上,既执行#say和#act段,

并且,翎风网络.GameGold + 10 该句也无法执行,被跳过,继续执行下面的

所以在使用多级的时候请注意脚本的使用

#if

H.CheckLevelEx > 1

#say

你的英雄大于1级

#if

P.CheckLevelEx > 1

#say

你的对面的角色大于1级

;怪物操作,一般用在攻击触发里

#if

#act

M.HumanHP + 100

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