跨时代ksdm2引擎装备补丁计算方式

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查看93 | 回复0 | 2017-3-25 22:12:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
跨时代ksdm2引擎装备补丁计算方式
物品补丁

支持的补丁文件 数据库Looks起始编号
    Data\Items.wil 0
    Resource\Data\Items.pak 10000

    Data\StateItem.wil 0
    Resource\Data\StateItem.pak 10000

    Data\DnItems.wil 0
    Resource\Data\DnItems.pak 10000

    Data\mmap.wil 1    实际图片编号+1
    Resource\Data\mmap.pak 1000开始 实际图片编号+1

战,法,道衣服补丁

支持的补丁文件 数据库Shape起始编号  每个1200张图片
    Data\Hum.wil 0-11
    Data\Hum2.wil 12-23
    Data\Hum3.wil 24-100
    Resource\Data\Hum.pak 100-125

刺客衣服补丁

支持的补丁文件 数据库Shape起始编号  每个1776张图片
    Resource\Data\hum_ck.pak 0-11
    Resource\Data\hum_ck1.pak 12-23
    Resource\Data\hum_ck2.pak 24-50

弓箭手衣服补丁

支持的补丁文件 数据库Shape起始编号  每个1200张图片
    Resource\Data\hum_gjs.pak 1-50

战,法,道衣服武器特效补丁

支持的补丁文件 数据库Anicount起始编号 每个600张图片
    Data\HumEffect.wil 1-20
    Data\HumEffect2.wil 21-44
    Data\HumEffect3.wil 45-199
    Resource\Data\HumEffect.pak 200-255

刺客武器特效补丁

支持的补丁文件 数据库Anicount起始编号 每个888张图片
外观特效 (第一张除以 888 ) + 1
    Resource\Data\weapon_ef_l.pak 1-
    Resource\Data\weapon_ef_R.pak 1-

战,法,道武器补丁

支持的补丁文件 数据库Shape起始编号  每个1200张图片
    Data\Weapon.wil 0-37
    Data\Weapon2.wis 38-58
    Data\Weapon3.wil 59-100
    Resource\Data\Weapon.pak 100-125

刺客武器补丁

支持的补丁文件 数据库Shape起始编号  每个1776张图片
    Resource\Data\wep_ck_l.pak 1-
    Resource\Data\wep_ck_R.pak 1-

弓箭手武器补丁

支持的补丁文件 数据库Shape起始编号  每个1200张图片
    Resource\Data\weapon_gjs.pak 1-50

NPC外观补丁

支持的补丁文件
    Data\Npc.wil 0-91
    Data\Npc1.wil 92-125
    Data\Npc2.wzl 185-196
    Data\Npc3.wzl 200-219
    Data\Npc4.wzl 220-246
    Resource\Data\Npc.pak 126-299 (2张图+8张空白)

斗笠外观补丁

支持的补丁文件
    Resource\Data\Doul.pak 1-50
[1200张为一个外观组]

盾牌外观补丁

支持的补丁文件
    Resource\Data\Shield.pak 1-50 [1200张为一个外观组]
    Resource\Data\Shield-fg.pak [特效600为一个特效组]
    盾牌以及特效外观计算方式:Anicount值乘以600。

怪物补丁

支持的补丁文件
    Data\Mon1.wil 至 Mon50.wil
    Resource\Data\Mon1.pak 至 Mon20.pak
    Mon1.pak 第一个怪物从500开始
    Mon2.pak 第一个怪物从510开始
    Mon3.pak 第一个怪物从520开始
    ......   以此类推

盛大骷髅宝宝补丁文件
    Data\Mon-kulou.wil
    Appr代码从810开始计算,每360张图像为一种骷髅。

地图素材补丁

支持的补丁文件
    Data\Objects.wil 至 Objects30.wil
    Resource\Data\Objects1.pak 至 Objects10.pak

盛大Minmap文件夹内地图文件

支持的补丁文件
    Data\minimap\  301.mmap 至 325.mmap
    301.mmap = 10000
    302.mmap = 10001
    303.mmap = 10002 ... 以此类推


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