[GEEM2引擎] GEEM2引擎20180512正式版更新说明

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2018-05-12更新:
0512测试版
升级登陆验证码功能 支持数字加减
修复一个报错
完善宝宝升级属性问题

0511-2测试版
1.假人捡物品时候 不吃攻击伤害(无敌一样 打不动假人)
2.MOBPLACE 扩展参数的一个BUG,
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;刷怪命令扩展最后一个参数,为空表示可攻击所有可攻击的对象,指定名字表示只攻击指定名称的可攻击对象
MOBPLACE 怪物名称 目标名称
只要是对怪物使用施毒术 怪物就会追着人物走.... 可参看附件里的BUG5动图
重现脚本
#ACT
MISSION 3 407;631;676;629 367;384;335;283
PARAM1 347
PARAM2 334
PARAM3 1
PARAM4 1
PARAM8 253
MobPlace 雪原虫 天人
设置怪物只攻击指定怪物,但是会被人物干涉,正确应该无视人物、英雄发起的一切攻击,不受其英雄改变攻击初衷!直接无视非怪物发起的一切攻击!

3.爆率类BUG
以下爆率格式
力量戒指爆率相当于1/400 骑士手镯爆率相当于 1/800 屠龙的爆率也变为极低( 最下面放入的常规爆率 1/10应该很容易爆,可以把稻草人改为这个爆率,然后刷一群稻草人 ,群攻技能打 可以快速测试)
猜测第一个#CHILD会影响编写在后面的爆率
#CHILD 1/200 RANDOM
(
1/80 炼狱

#CHILD 1/2 RANDOM
(
1/80 力量戒指

#CHILD 1/2 RANDOM
(
1/80 骑士手镯

1/10 屠龙

4.增益效果自定义怪物加血,加防御什么的都不分敌我玩家 非敌人玩家也增加 周围的怪物也会增加,,,
增益效果自定义怪物作为怪物时 会增加该怪物周边怪物的属性,但是作为宝宝时 同样会增加该怪物同边所有怪物 玩家的属性
修复效果:增益效果自定义怪物作为宝宝时,只为周边的主人和主人的队友加血加防御属性 不为其它玩家和怪物增加增益的属性 比如防御属性等.(修复后效果好比英雄的幽灵盾 和 神圣战甲术一样给技能范围内队友加防御和魔御一样,如果是单体技能就只给怪物自己加)

5.
ShowItem 显示当前掉落物品名字
%ShowDBItem 显示数据库名字 就算改名了也显示数据库的
默认支持改名物品显示

0511测试版
1.低等级怪物8格距离攻击傻B
2.清理无人地图怪物后再次进入这个地图怪物等刷的时间久
3.地图爆叠加物品处理
4.扩展检测宝宝参数
CHECKSLAVECOUNT 控制符() 数量 怪物名 是否检查名称数字(0:不检查名称数字[骷髅1,骷髅2都按包骷髅算], 1:算数字)
5.给自定义技能调整技能点,达到升级点数后技能不升级的问题
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