geem2引擎英雄攻击触发

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查看292 | 回复0 | 2016-5-11 20:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
geem2引擎英雄攻击触发



[@HeroMagicStruck]

[@HeroMagicAttack]

[@HeroStruck]

[@HeroAttack]



QFunction-0

;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾

;======================魔法攻击触发==========================

[@HeroMagicStruck]

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253

BREAK

#IF

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253

BREAK

[@HeroMagicAttack]

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249

BREAK

#IF

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249

BREAK

;======================物理攻击触发==========================

[@HeroStruck]

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253

BREAK

#IF

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253

BREAK

[@HeroAttack]

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249

BREAK

#IF

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249

BREAK

;======================下面变量获取角色和怪物完整名字==========================


增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME



上面演示脚本中变量不获取角色以及怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME




提供2种变量大家自己按需使用!

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