GEEm2引擎随机打孔脚本

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查看221 | 回复0 | 2016-5-16 19:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
GEEm2引擎随机打孔脚本


(@ArmRemoveStone)

[@main]

注意:\

没孔的装备方可打孔!孔数随机为1-8孔\

<ITEMBOX:0:9:6:110:60:50:50:*:请放要要打孔的装备>\

<免费打孔/@打死就算>OK框在-->\


迟点加的!\

<给钱打孔> 1000W元宝一次.没孔的装备方可打孔!孔数随机为4-8孔\

<清除装备孔数> 100000000000000000000000元宝一次\


<&卸下宝石/@ArmRemoveStone>\



[@打死就算]

#IF

NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>

#ACT

goto @有好B要打洞了

#elseact

sendmsg 6 提示:没有需要打孔的装备!!

break

[@有好B要打洞了]

#if

CheckFluteCount boxitem0 > 0

#act

sendmsg 7 提示:你的装备已经打孔了.不能再打孔!

break


#if

#act

SetUpgradeItem 0

mov n11 0

inc n11 <$BOXITEM[0].HDC>

inc n11 <$BOXITEM[0].HMC>

inc n11 <$BOXITEM[0].HSC>


#if

large n11 20

#act

goto @好装备低机率

;应细节优化一下.装备的类型进行判断.

break

#elseact

goto @差装备高机率



[@好装备低机率]

#if

random 2000

#act

SetUpgradeItem 0

SETFLUTECOUNT boxitem0 8

sendmsg 6 打到了8个孔...

break


#if

random 1500

#act

SetUpgradeItem 0

SETFLUTECOUNT boxitem0 7

sendmsg 6 打到了7个孔...

break


#if

random 1000

#act

SetUpgradeItem 0

SETFLUTECOUNT boxitem0 6

sendmsg 6 打到了7个孔...

break


#if

#act

SetUpgradeItem 0

MOVR N10 1 6

SETFLUTECOUNT boxitem0 <$str(N10)>

sendmsg 6 好装备低机率打到了<$str(N10)>个洞..<$str(N11)>点装备属性


[@差装备高机率]

#if

#act

SetUpgradeItem 0

MOVR N10 1 9

SETFLUTECOUNT boxitem0 <$str(N10)>

sendmsg 6 差装备高机率打到了<$str(N10)>个洞.

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