GEEM2引擎怪物大血条脚本实现方式

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查看501 | 回复15 | 2016-5-2 18:22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
怪物大血条脚本实现方式
素材什么有自己搞.只是大体的脚本实现方式

怪物大血条脚本实现方式

怪物大血条脚本实现方式



[@Attack]
#IF
#ACT
OpenBigDialogBox 0 101 0 0 250 -10 0 1
MOV N$当前怪物最大血量 <$ATTACKMONSTER_MAXHP>
MOV N$当前怪物血量 <$ATTACKMONSTER_HP>
DIV N$当前怪物最大血量 100
DIV <$STR(N$当前怪物血量)> <$STR(N$当前怪物最大血量)>
#SAY
<Img:<$STR(N$当前怪物血量)>:0:92:30>\
 \
                   <$ATTACKMONSTER_HP>/<$ATTACKMONSTER_MAXHP>
[@Attack]
#IF
#ACT
#CALL [\\安好制作\怪物头像\头像数据.txt] @头像显示
OpenBigDialogBox 0 101 0 0 250 -10 0 1
MOV N$当前怪物最大血量 <$ATTACKMONSTER_MAXHP>
MOV N$当前怪物血量 <$ATTACKMONSTER_HP>
DIV N$当前怪物最大血量 100
DIV <$STR(N$当前怪物血量)> <$STR(N$当前怪物最大血量)>
#SAY
<Img:<$STR(N$当前怪物血量)>:0:92:30><Img:<$STR(S$怪物头像显示)>:0:-335:-27>\
 \
                    <$ATTACKMONSTER_HP>/<$ATTACKMONSTER_MAXHP>\
这个是1024分辨率的
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匿名| 2016-5-3 14:34:55
很不错
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匿名| 2016-5-3 14:48:41
好帖就是要顶
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匿名| 2016-5-3 15:06:16
真心顶
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匿名| 2016-5-3 14:47:47
难得一见的好帖
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匿名| 2016-5-3 14:33:28
LZ真是人才
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匿名| 2016-5-3 18:30:47
新手GM就是得多多学习!
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匿名| 2016-5-3 18:41:22
好帖就是要顶
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匿名| 2016-5-3 19:12:24
难得一见的好帖
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匿名| 2016-5-3 18:54:19
说的非常好
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