第十二课 脚本技术之如何实现公有变量

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查看176 | 回复0 | 2016-5-15 20:14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
第十二课 脚本技术之如何实现公有变量


变量分为以下三种:

1:个人变量

2:公有和私有变量  [也就是服务器的公有和私有变量]

3:自定义变量


G0-G99 全局变量(数字型) 可保存

A0-A99 全局变量(字符型) 可保存

M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存

I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存

D0-D9 私人变量(数字型) 不可保存

N0-N99 私人变量(数字型) 不可保存

S0-S99 私人变量(字符型) 不可保存

P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存


check (变量) (数值) 检测变量是否等于某数值

set   (变量) (数值) 给予指定变量一个数值

inc   (变量) (数值) 加指定数值到变量

small (变量) (数值) 检测变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) 检测变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) 检测变量是不是等于指定数值


<$STR(x)> 显示当前变量的数值 X等于变量的数值

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[@main]

尊敬的玩家,百度大人让我在这里候着您\

你想要获得更强大的力量吗?\

在这里,您只需要花费很小的代价就可以获得神圣的装备\

但是切记,只有2个兑换名额哦  \ \

<合成回城石[url=]/@chuansong[/url]>      <职业打酱油的[url=]/@exit>\[/url]

<查看领取名额[url=]/@minge[/url]>


[@chuansong]

#IF

CHECKITEM 随机传送石 2

small G22 2

check [222] 0      

#ACT

TAKE 随机传送石 2

GIVE 盟重回城石 1

inc G22

set  [222] 1

GuildNoticeMsg 252 9 ‖提示‖:玩家≮%s≯用②个『随机传送石』合成→『盟重回城石』…

BREAK

#ELSESAY

\ \ \ \            您已经领取过了,或者名额已满\ \ \


[@minge]

\ \ \

查看当前合成的名额:有【<$STR(G22)>】人领取了合成传送石


清晰教程下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mhb4QSw

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